domingo, 10 de agosto de 2014

Vídeo Ingles/Español de Como cambiar el color de los ojos / English/Spanish Video How to change eye color


Como hacer una tuerca en 3D / How to make a nut in 3D

ESPAÑOL

Como hacer una tuerca en 3D en el programa AutoCAD.

Es un proceso fácil sin embargo se requiere un poco de tiempo, en el siguiente vídeo se explica por medio de un tutorial la mejor forma de crear esta figura paso a paso sin ninguna duda de por medio. Te recomendamos guardar tu trabajo constantemente para que no pierdas ningún avance y recuerda que cualquier trabajo que hagas se requiere de toda tu paciencia y esfuerzo.

ENGLISH

How to make a nut in 3D in AutoCAD.

It's an easy process however requires a little time in the video below explains through a tutorial the best way to create this step by step figure undoubtedly involved. We recommend you save your work constantly to not miss any advance and remember that any work you do will requires your patience and effort.



Ejemplos: Como dibujar una mesa en AutoCAD / How to draw a table in AutoCAD

ESPAÑOL

Las medidas correspondientes a la mesa son las que muestran las siguientes imágenes.


Los pasos a seguir son:

1. Dibujar los cinco rectángulos correspondientes a los distintos elementos de la mesa.
2. Asignar a cada uno de ellos la altura y la elevación correspondientes.
3. Si no se ha establecido un punto de vista 3D hacerlo y ocultar el dibujo ¿qué le falta a la mesa?
4. Dibujar las caras necesarias para tapar la parte superior e inferior de las patas y el sobre de la mesa. Es posible dibujar una cara y copiarla, por ejemplo para conseguir tapara la parte superior e inferior de todas las patas.
5. Ocultar el dibujo para ver el resultado.
6. Establecer un punto de vista que muestre la parte inferior de la mesa y observar que se han dibujado todos los elementos.

ENGLISH

Measures under the table are showing the images below.

The steps are:

1. Draw five boxes corresponding to the different elements of the table.
2. Assign each corresponding height and elevation.
3. If you have not established a point of doing 3D drawing view and hide what's missing from the table?
4. Draw necessary to cover the top and bottom of the legs and the sides of the table. It is possible to draw a face and copy it, for example to obtain gourd the top and bottom of all the legs.
5. Hide the drawing to see the result.
6. Establish a view showing the bottom of the table and see that all are drawn elements.



Ejemplos: Como hacer una silla en AutoCAD / How to make a chair in AutoCAD

ESPAÑOL

Las medidas correspondientes a la silla son las que muestran las siguientes imágenes.



1. Dibujar los cuadrados correspondientes a las cuatro patas de la silla y darles la altura y la elevación que corresponda.
2. Dibujar la tapa superior de una de las patas y copiarla en la parte superior e inferior de todas las patas.
3. Dibujar los rectángulos correspondientes a los travesaños situados bajo el asiento para ello emplear los puntos finales de las patas.
4. Asignar a los cuatro rectángulos la altura y la elevación correspondiente.
5. Dibujar las tapas superiores e inferiores de los travesaños, emplear en lo posible la copia.
6. Dibujar la polilínea correspondiente al asiento de la silla y asignar a la misma la altura y la elevación correspondiente.
7. Para tapar la parte superior del asiento dibujar dos caras y eliminar el lado común a ambas.
8. Copiar el travesaño trasero de la silla, incluidas sus tapas superior e inferior, para crear los travesaños del respaldo. 
Ayuda: Emplear para ello coordenadas cartesianas relativas (@0,0,X siendo X la distancia a la cual se va a copiar).
Es posible emplear distintas capas o colores para generar el objeto de modo que sea más sencillo localizar los distintos elementos, en especial las tapas de los objetos.




ENGLISH

Measures under the chair are showing the images below.

1. Draw the square corresponding to the four legs of the chair and give the height and elevation appropriate. 
2. Draw the upper lid of the legs and copy it to the top and bottom of all feet. 
3. Draw rectangles corresponding to studs situated under the seat for it using the end points of the legs. 
4. Assign the four rectangles corresponding height and elevation. 
5. Draw the upper and lower lids of the rails, used copy if possible. 
6. Draw a polyline corresponding to the seat of the chair and assign the same height and the corresponding elevation. 
7. For cover the top of the seat draw both sides and eliminate the side common to both. 
8. Copy the rear crossbar of the chair, including the upper and lower lids, to create the beams of the back. 
Help: Simply use relative Cartesian coordinates (@ 0.0, X where X is the distance that is to be copied). 
It is possible to use different layers or colors to generate the object so that it is easier to locate the various elements, especially the tops of the objects.







Dibujar en AutoCAD / Draw on AutoCAD

ESPAÑOL

En primer lugar, necesitamos conocer a la perfección la forma y medidas que definen nuestra pieza y establecer en ella el mayor número posible de relaciones geométricas, como, por ejemplo:
  • Los puntos que se encuentran a la misma altura.
  • Los centros de los arcos y círculos respecto de las demás líneas etcétera.
1. Definir las capas con las que vamos a trabajar y sus características, como color, tipo de línea, nombre, etcétera. Para crear una capa nueva, pincha en el botón Nueva que aparece al lado de la pantalla descriptiva de las capas.

2. Generalmente, se comienza dibujando líneas, los valores de sus coordenadas se escriben en la línea de comando según nos lo pide el propio programa. Recuerda que las líneas se crearán en la capa que se encuentre activada en la pantalla en ese momento. Hay varias formas de introducir el punto inicial y final de un segmento:

Coordenadas absolutas de los puntos: se introducen en forma x, y, referidas al origen (0, 0).
Coordenadas relativas: si delante de las coordenadas que escribimos colocamos el símbolo @, es decir, @x, y, el ordenador entiende que se refieren al último punto que hayamos dibujado en lugar de al punto origen. Suelen ser más fáciles de conocer o de calcular que las coordenadas absolutas.
Referencia a puntos de entidades ya dibujadas en la pantalla. Para ello, hay que activar el menú Herramientas > Referencias a objetos. Entre las opciones que figuran en esta ventana se encuentran Punto final, Punto medio, Perpendicular, Centro, Tangente... Conviene tener siempre activada esta ventana.
Si nos equivocamos podemos modificar las propiedades de uno o varios objetos seleccionándolos y pulsando el botón de Propiedades. También puede ser conveniente activar Orto y Rejilla.

3. Dibujamos los arcos y círculos eligiendo la opción correspondiente e indicando el centro y el radio 

4. Dibujamos el hexágono eligiendo polígono e indicando el numero de lados y el radio del circulo inscrito o circunscrito

5. Acotamos, es conveniente sacar  la barra de herramientas de cotas

ENGLISH

First, we need to know perfectly the shape and dimensions that define our part in it and set the maximum number of geometric relationships, such as: 
The points are at the same height. The centers of the arcs and circles with respect to the other lines and so on. 

1 Define layers with which we will work and their characteristics, such as color, line type, name, etc.. To create a new layer, click the New button at the side of the screen descriptive layers. 

2 Generally, you start drawing lines, the values ​​of their coordinates are written to the command line as we would ask the program itself. Remember that the lines will be created in the layer is turned on the screen at that time. There are several ways to enter the start and end of a segment: 

Absolute coordinates of points: are introduced in the form x, y, refer to the origin (0, 0). 
Relative coordinates: if before we write the coordinates put the @ symbol, ie, @ x, and the computer understood to refer to the last point we have drawn instead to the origin. Often easier to know or to calculate than absolute coordinates. 
Reference points and entities drawn on the screen. To do this, the Tools> Object menu must be activated. Among the options in this window are Endpoint, Midpoint, Perpendicular, Centro, Tangent ... It should be always on this window. 
If we are wrong we can modify the properties of one or more objects by selecting them and clicking the Properties button. May also want to enable Orto and Grid. 

3 We draw arcs and circles choosing the appropriate option and indicating the center and radius. 

4 Draw the hexagon polygon selecting and indicating the number of sides and the radius of the inscribed circle or circumscribed.

5. annotate, you should remove the toolbar dimensions.


viernes, 8 de agosto de 2014

Foto Montaje / Photo Montage

ESPAÑOL 

Crear un foto montaje es fácil. 

Debemos abrir la imagen que queremos cambiar de fondo, recortar como ya lo había explicado en un vídeo, sino lo han visto, búsquenlo como 

Recorte perfecto de una imagen / Cropping perfect of a picture (Video)

este procedimiento es el mas laborioso por lo tanto lo siguiente debe ser un poco mas rápido. 

Ya que guardamos la imagen editada, buscamos el fondo que queremos para nuestra imagen ya terminada, la abrimos y copiamos y pegamos la foto recortada la colocamos donde mas nos guste y le damos retoques con la iluminación.

Aquí un ejemplo: 

ENGLISH


Create a photo montage is easy.

We must open the image you we want to change background, trim as he had already explained in a video, but they have seen, I look it as

Recorte perfecto de una imagen / Cropping perfect of a picture (Video)

 this procedure is more laborious therefore the following should be a little faster

we keep the edited image, the background that we seek for our already finished image, open it and copy and paste the photo cut place it where you like best and give tinkering with lighting.

Here's an example:


¿Que mas puedes hacer en Photoshop? / What else can you do in Photoshop?

ESPAÑOL

Photoshop es un programa de gráficos de gran alcance que te permite crear y editar muchos tipos de imágenes. Las cosas que puedes hacer en Photoshop incluyen retocar fotografías para eliminar el polvo y los arañazos, cambiar los colores de una imagen, crear obras de arte a partir de cero, aplicar texturas a tu imagen, renderizar obras de arte en tres dimensiones, añadir efectos especiales de iluminación y usar capas y filtros para añadir entusiasmo a tus imágenes.



Creación de imágenes y edición

Puedes editar los archivos de gráficos existentes en Photoshop, incluyendo fotografías y dibujos. Puedes dibujar imágenes realistas en Photoshop o usarlo para crear imágenes de dibujos animados.

Efectos de textura

Puedes crear muchos efectos de textura en Photoshop, desde fondos de color graduado de cromo, metal oxidado, papel, vidrio, madera, plástico, hormigón, tela, y muchas otras texturas. 

Tipografía

Photoshop tiene una herramienta de texto que te permite añadir palabras a las imágenes. Photoshop usará las fuentes que se hayan cargado en el equipo y te permitirá añadir subtítulos o cualquier otro texto en una orientación horizontal o vertical. Puedes cambiar los colores del tipo, añadir texturas y efectos de iluminación, e incluso el tipo de extrusión para que sea tridimensional.

Luces y efectos especiales

Los filtros de iluminación y efectos especiales que vienen con Photoshop te dan un montón de herramientas para trabajar. Puedes simular reflectores o focos, añadir reflejos en la lente y cambiar la iluminación ambiental evidente en una imagen. Otros filtros te permiten simular acuarelas, posterizar una imagen, romper tu imagen en mosaicos o añadir desenfoque de movimiento. 

Efectos de capas

Piensa en varias hojas de papel o acetato apiladas desde arriba de una a otra, cada una con una imagen diferente o parte de la misma imagen. Las capas de Photoshop te dan la flexibilidad para trabajar con partes de tu obra de arte sin alterar toda la imagen.



ENGLISH
Photoshop is a program of powerful graphics that lets you create and edit many types of images. The things you can do in Photoshop include retouching photographs to remove dust and scratches, change the colors of an image, create artwork from scratch, apply textures to your picture, render artwork in three dimensions, add effects special lighting and using layers and filters to add excitement to your images.
Image creation and editing 
You can edit existing graphics files in Photoshop, including photographs and drawings. You can draw realistic images in Photoshop or use it to create cartoon images. 
Texture Effects 
You can create as many texture effects in Photoshop, from graduated color backgrounds chrome, rusty metal, paper, glass, wood, plastic, concrete, fabric and many other textures. 
Typography 
Photoshop has a text tool that allows you to add words to pictures. Photoshop will use the fonts that are loaded on your computer and lets you add captions or other text in a horizontal or vertical orientation. You can change the colors of type, add textures and lighting effects, and even the type of extrusion to be three dimensional.
Lighting and special effects 
The filters of lighting and special effects that come with Photoshop give you a lot of tools to work. You can simulate spotlights or floodlights, add lens flare and change the apparent ambient lighting in an image. Other filters allow you to simulate watercolors, posterize an image, break your image into tiles or add motion blur. 
Layer effects 
Think of several sheets of paper or acetate stacked one on top of another, each with a different image or part of the same image. Photoshop layers give you the flexibility to work with parts of your artwork without affecting the entire image.